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【转】实现运动的尾巴效果
阅读量:7193 次
发布时间:2019-06-29

本文共 565 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598

使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。
这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。
在头文件中加入:

 

CCMotionStreak* strike;

 

然后在init函数中加入下面的代码:

strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间            16.0f,//尾巴大小            16.0f,//图片的大小            ccc3(255,255,0),//颜色            "sprite.png"//使用的图片            );addChild(strike,1);strike->setPosition(ccp(240,160));

然后在ccTouchMoved函数中改变位置

strike->setPosition(pTouch->getLocation());

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Androider123/p/3782421.html

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